什么是 casting
这里的casting(转换)是指类型转换,或者说是必须在 C++可用类型系统中进行的类型转换。
C++是一门强类型语言,意味着存在一个类型系统,而且类型是强制的。 如果我把某物设为 int,那就不能突然把它当做 double 或者 float,反过来也一样。我必须坚持原有的类型,除非有一个简单的隐式转换,这意味着 C++知道如何在这两种类型之间转换,并且没有数据损失,这就是隐式转换;或者是有一个显示转换,告诉 C++你需要把这个类型转换成目标类型,本章将正是介绍强制转换的含义,并了解如何使用它。
类型转换
我们执行类型转换的方法,特别是显式类型转换,分为两种方式(个人理解),有 C 语言风格和 C++风格的。
C 语言风格类型转换
int a = 5;double value = a; // 这是一种隐式转换,很容易做到而且没有数据丢失
double value = 5.25;int a = value; // 这也被视为是隐式转换,因为不需要具体说明要把这个类型转换成哪个类型
// 要想显式转换,可以像下行一样
int a = (int)value; // 当然这种情况下它可以隐式地做到,但是我们正在讨论强制转换,所以先这样写举一个更好的例子:
int main(){ double value = 5.25; double a = value + 5.3; std::cout << a << std::endl; // 显然,这里输出10.55
std::cin.get();}如果我们将 value 转换成int类型,那就会省去小数部分,最后就变成 5+5.3=10.35+5.3=10.3 了:
double a = int(value) + 5.3; // 10.3 而不是 10.55这里使用的技术叫做C 语言风格类型转换,因为它在圆括号中指定了要强制转换的类型,然后是我们要强制转换的变量。 还可以整个括起来,截取整体的整数部分:
double a = int(value + 5.3); // 10C++风格类型转换
1. static_cast
用 C++的方式做这个,要使用 C++的cast:
double s = static_cast<int>(value) + 5.3;C++风格的转换有多种,一个是static_cast,还有reinterpret_cast、dynamic_cast、const_cast,共这四种主要的 cast。它们并不能做任何 C 风格类型转换做不到的事情,这并不是添加新功能,只是添加了一些syntax sugar_`。
比如dynamic_cast,它会实际执行一个检查,如果转换不成功返回 NULL,所以这做了额外的事情,会降低运行速度。但在大多数情况下,C++风格类型转换并不做额外的事情,它们只是一些代码中的英文单词。 例如static_cast,意思是静态类型转换,在静态类型转换的情况下,还会做一些其它的编译时检查,检查这种转换是否可能。 reinterpret_cast也是一样,就像是把类型双关用英语表达出来一样,意思就是我要把这段内存重新解释成其它东西. const_cast,移除或者添加变量的 const 限定。
所以为什么要搞这么多 cast ?
是因为除了可能收到上面说的那些编译时的检查外,还可以方便我们从代码库中搜索它们。如果我想看到我的类型转换都在哪儿,也许我有性能问题而不想用dynamic_cast,我可以直接搜索这个词,如果用的是 C 语言风格的 cast,就很难去搜索它,所以它对程序员的阅读和编写代码都有帮助。 而且它也能帮助我们减少在尝试强制转换时,可能意外犯下的错误,比如类型不兼容。
class AnotherClass{public: AnotherClass(){} ~AnotherClass(){}};
int main(){ double value = 5.25; double a = int(value) + 5.3;
double s = static_cast<AnotherClass*>(value); std::cout << a << std::endl; std::cin.get();}可以看到这是一个无效的类型转换

对于类型双关,可以用interpret_cast,这里我们将 value 指针处的数据重新解释为 AnotherClass 实例的数据:
double s = reinterpret_cast<AnotherClass*>(&value);但是关键是用static_cast增加了编译时检查,如果你用 C 风格的转换它会默认地做interpret_cast会做的事情。
实际学习这些的最好方法就是实践,尝试构建一个使用这些 cast 的示例。
2. dynamic_cast
class Base{public: Base() {} virtual ~Base(){}};
class Derived : public Base{public: Derived() {} ~Derived() {}};
class AnotherClass : public Base{public: AnotherClass(){} ~AnotherClass(){}};
int main(){ Derived* derived = new Derived(); Base* base = derived; // 将derived转换成Base类型
std::cin.get();}有一个问题:这里我有一个 Base 指针,它是一个 Derived 类的实例呢还是 AnotherClass 类的实例呢?它们两个都是从 Base 类拓展来的。
AnotherClass* ac = dynamic_cast<AnotherClass*>(base);如果我用dynamic_cast,它不仅是问这个问题,而且它会尝试转换,如果转换失败还会做一些事情。

这里的dynamic_cast试图将基类指针base转换为AnotherClass指针。然而,原始的base指针实际上是指向一个Derived对象的,而非AnotherClass对象。这两个类(Derived和AnotherClass)都是从Base类派生的,但它们是完全不同的类,无法互相转换。
dynamic_cast在运行时执行类型检查。如果类型转换是安全的,那么它就执行转换,否则它返回 null。在这个例子中,因为base指针实际上是指向Derived对象,而不是AnotherClass对象,所以dynamic_cast判断这个转换是不安全的,于是返回 null。
这种类型检查的能力是dynamic_cast的一个重要特性,它可以在运行时保护我们免于执行不安全的类型转换。这就是为什么ac是 null 的原因。
改为 Derived 类后,这个指针就是有效的了,因为这个转换是成功的。

这与运行时类型信息_RTTI_(runtime type information)紧密联系。
你需要知道这些类型转换操作符对你来说是一种简化类型转换的方法,可能会让转换更可靠,因为它会做编译时检查,而dynamic_cast会做运行时检查。通过使用这样的强制转换操作符,你会得到更坚实的代码。